第一部分:通用基本规则(单张牌与花色)
在大多数扑克游戏中,以下规则是通用的基础。
1. 点数大小
扑克牌的点数从大到小通常为:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
关于 A 的特殊性:
* 在大部分情况下,A 是最大的单牌。
* 但在某些牌型中(如顺子 A-2-3-4-5),A 可以被视为 1,成为最小的点,从而组成最小的顺子。
* 例如,顺子 A-K-Q-J-10 是最大的顺子(皇家同花顺),顺),而 A-2-3-4-5 是最小的顺子。
2. 花色大小
在大部分扑克游戏中(如德州扑克、斗地主),花色没有大小之分,黑桃、红心、梅花、方块是平等的。
只有在少数特定玩法中,才会规定花色大小,常见的顺序是:
黑桃 ♠️ > 红心 ♥️ > 梅花 ♣️ > 方块 ♦️
这种排序常用于决定发牌顺序、首家出牌权,或者在“桥牌”等游戏中用于判断赢墩。
第二部分:常见玩法中的牌型大小
这才是扑克玩法的核心。玩家需要组合手中的牌,形成特定的“牌型”,然后比较牌型的大小。
玩法一:德州扑德州扑克 / 梭哈 等经典扑克游戏
这类游戏使用一副牌的52张(去掉(去掉大小王),比较的是由个人手牌和公共牌组合成的 最佳五张牌。
牌型从大到小排列如下:
1. 皇家同花顺:同花色的 A, K, Q, J, 10。
2. 同花顺:同花色的五张连续牌。
3. 四条:四张相同点数的牌。
4. 满堂红:三张相同点数的牌加一对。
5. 同花:五张同花色的牌,不连续。
6. 顺子:五张连续点数的牌,花色不同。
7. 三条:三张相同点数的牌。
8. 两对:两个对两个对子。
9. 一对:一个对子。
10. 高牌:如果以上牌型都没有,则比较最大的一张牌。
比较原则:
* 当牌型相比较构成该牌型的核心牌的点数。
* 例如 例如**:两个同花顺相比,比较顺子顶张的大小的大小。同为四条,比较四条的点数。
* 如果核心牌点数也相同,则比较剩下的牌(踢脚)中最大的一张。
玩法二:斗地主
这是中国最流行的扑克游戏之一,使用一副牌的54张(包括大小王)。
单张牌大小:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3
牌型大小:
1. 火箭:大王 + 小王。这是最大的牌。
2. 炸弹:四张点数相同的牌(如四个3)。可以压制任何其他非火箭牌型。
3. 一般牌型:单张、对子、三张、顺子(五张或以上连续单牌)、连对(三对或以上连续对子)、飞机(两个或以上连续的三张牌)等。
* 同类牌型之间,才按照点数大小来比较。
* 例如:对K > 对Q;56789 > 45678。
比较原则:
* 火箭 > 炸弹 > 其他牌型。
* 只有相同的牌型才能比较大小。
* 顺子、连对、飞机比较时,看这些组合中最大的那张牌。
wpk微扑克俱乐部推荐玩法三:升级 / 拖拉机
这是一种需要配合的团队游戏,带有特定的主牌花色。
牌力 hierarchy:
1. 主牌 > 副牌
2. 在主牌和副牌内部,基本大小顺序为:大王 > 小王 > 主2 > 副2 > A > K > Q > ... > 3
3. 将吃:当你没有当前打出的花色时,你可以出主牌来“将吃”,即使你的主牌只是一张小主牌,也能赢过对方出的副牌A。
玩法四:黑杰克
这个游戏不是比牌型,而是比点数总和。
* 目标:手中的牌点数总和尽量接近21点,但不能超过。
* 点数计算:
* 2-10:按牌面点数计算。
* J, Q, K:算作10点。
* A:可以算作 1点 或 11点,由玩家选择哪个对自己更有利。
* 庄家与玩家之间比较点数大小,大者胜。
| 玩法 | 核心比较方式 | 特殊规则 |
| :--
| 德州扑克 | 比较五张牌组成的牌型 | 花色无大小,A在顺子中可大可小 |
| 斗地主 | 比较牌型和点数,有压制的概念 | 火箭最大,炸弹通吃,大小王是王牌 |
| 升级/拖拉机 | 比较主副花色和点数 | 主牌永远大于副牌,有“将吃”机制 |
| 黑杰克 | 比较点数总和 | A可计为1或11,目标是接近但不超21点 |
希望这个详细的解释能帮助你理解扑克牌丰富多样的点数大小和玩法!建议你先选定一两种想学的玩法,然后深入练习。